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营销运营全解析——《基于数字化运营的CRM 3.0系统需求指南》节选

时间:2023-04-18 16:39


随着零售业的发展,CRM也在不断进化,数字化时代下,CRM的重点是与消费者建立高效连接互动,成为内容运营和提供针对性产品和服务的主要阵地。为进一步探讨CRM3.0的应用,中国百货商业协会牵头组织起草了《基于数字化运营的CRM 3.0系统需求指南》,并于4月6日正式发布,受到行业同仁的广泛赞誉。

《指南》中,会员运营是基础,营销运营是细节,是提高会员活跃度和客单价的具体措施,具体内容包含事件营销、主动营销、互动营销、裂变营销、社群营销、商品促销、支付促销、广告营销、联合营销等内容,以下为《指南》营销运营部分的节选。

2.3营销运营

营销运营基于深刻的客户洞察筛选,实现精准自动化营销,提供客户消费体验感,从而提高会员的活跃度和客单价。它贯穿会员全生命周期,不同的营销活动可以帮企业达到拉新、促活、忠诚度培育、复购增购等不同的运营目的。营销活动落地的整体设计需要考虑:人群、时间、渠道、成本、触达、参与方式、奖励回馈、事后复盘。基于客户参与方式的不同,将营销分为事件营销、主动营销、互动营销、裂变营销、社群营销、商品促销、支付促销、广告营销、联合营销。

2.3.1事件营销

事件营销是指做场景营销,基于不同的场景、用户行为预先设置针对性的活动权益发放,通过通知消息、私域流量渠道页面提前触达用户,实现自动化连带营销,提升用户复购率,达到留存促活的目的。事件营销包含但不限于以下内容:

2.3.1.1 注册有礼

目的:支撑业务对未注册成为会员的新用户推出的专属活动,新客通过注册成为会员,获得优惠券、积分等奖励。

功能:通过奖励激活用户首次注册,达到拉新获客的目的。发放优惠券等奖励促进首单转化,转化为更长期有效的客户,具体功能如下:

  • 注册有礼:通过一些奖励,激活用户进行首次注册,达到拉新获客的目的;
  • 奖励促首单转化:通过发放优惠券等奖励促进首单转化,使其转化为更长期有效的客户。

2.3.1.2 消费有礼

目的:通过用户下单产生消费获得优惠券、积分等奖励

功能:根据消费订单设计的规则,指定不同的消费有礼活动,进行精准资源的投放,具体内容如下:

  • 常见的消费订单规则主要有消费场景、消费金额、消费产品、消费时间等,促进会员复购,同时实现线下客户引流至线上,方便开展后续营销,留存促活。

2.3.1.3 拉新有礼

目的:通过老用户的分享行为实现拉新引流,达到最低成本、最大限度的获客增长。

功能:拉新有礼和邀友助力是企业常用的裂变营销裂变营销是通过个体传播分享,帮助企业进行拉新,以达到一个老用户带来多个新用户的增长目标,具体功能如下:

  • 拉新有礼:通过一定的奖励,激活老用户进行邀请新用户,从而达到拉新获客的目的;
  • 邀友助力:通过一些奖励,激活老用户邀请好友进行助力,以达到一个老用户带来多个新用户的增长目标。

2.3.1.4 其他客户行为事件

目的:通过奖励促进用户某种行为的发生,提升用户粘性,培养用户习惯,提高用户活跃度,从而带来更多GMV。

功能:针对用户的行为事件,可以延申多个使用场景,包括微信绑定有礼、用户评价有礼、问卷调查有礼、每日签到有礼、完善资料有礼等,具体功能如下:

  • 事件定义:定义某种事件发生的情况下,在特定时间、属性、维度下可以触发相关营销活动的前提条件,提供全域全渠道事件的定义描述选择;
  • 场景定义 通过事件定义,关联相关的权益和活动设置,实现事件驱动的千人千面的营销功能。

2.3.2主动营销

主动营销是指根据收集到的用户行为数据、消费数据等信息,描绘精准用户画像,积累一定程度后形成会员标签和会员群组,针对一些特定时间或特定人群主动发放权益,达到对用户个性化定制的精准营销,实现价值最大化。常见的场景如下:

2.3.2.1 生日有礼

目的:在会员生日时赠送生日礼,推送优惠券、积分等奖励,实现自动化场景营销,持续激活客户,提升复购转化。

功能:针对不同会员等级设置不一样的生日礼,也可根据不同时间类型:生日当天/当周/当月控制奖励发放时长,具体功能如下:

  • 会员等级生日礼策略设置:通过区分会员等级生日礼,持续激活客户,提升复购转化,促进会员消费;
  • 会员生日活动设置:针对一些特定时间发放奖励,促进会员消费,提升复购转化。

2.3.2.2 会员日有礼

目的:在会员日时赠送奖励,推送优惠券、积分等奖励,提升会员忠诚度,减少会员流失率。

功能:选择星期或日期设置不同时间的会员日,触发优惠券赠送、积分赠送。可针对不同会员等级分层设置会员礼,唤醒沉睡会员,提升会员忠诚度,减少会员流失率,驱使会员在未来重复消费,创造更高价值。具体功能如下:

  • 会员等级策略设置:企业可以通过对不同会员等级的用户提供不同的优惠程度,来促进用户消费,提高用户活跃度。
  • 会员日活动设置:设置不同时间类型发放奖励时长,针对一些特定时间发放奖励,促进会员消费,提升复购转化。

2.3.2.3 会员标签营销

目的:会员标签营销是根据用户行为数据为其贴标签,进行标准化或自定义标签分组。

功能:针对不同标签用户进行不同策略的营销,给用户提供精准创新式的个性化服务,促进与会员的关系连接,提高用户粘性。具体功能如下:

  • 人群定义:通过对标签的聚合和分析,从而勾勒不同用户群的特征和需求,针对不同的需求调整用户经营策略、产品策略、内容策略,对不同会员分群、分层,从而实现个性化和精准化的沟通,提高各级转化率。
  • 标签分析:从微观而言,对于特定的会员,透过会员标签,我们可以很快地了解会员,从而促进与会员的关系连接,提高用户粘性。

2.3.2.4 会员群组营销

目的:会员群组营销是基于同好、需求、价值观而建立,让成员有参与感、期待、评价、建议,以社交化为基础的一种组织形态。

功能:标准化或自定义用户群组不仅可用于精准营销和画像分析,更可通过一系列的营销动作对其施加影响,以监测其在一定时间周期内所发生的变化,并与常规经验判断进行比较,从而不断迭代优化营销模型、服务模型,使其朝着期望的方向发展。具体功能如下:

  • 活动通知:针对线上、线下活动可以通过会员群组筛选指定客群进行活动通知,做基于人群的营销可以最大化活动效果,最小化投入成本。
  • 权益发放:可以针对不同的会员群组进行不同权益的投放,有目的性地实现会员转化。

2.3.2.5 其他主动营销

目的:通过收集到的会员标签和会员群组,构建360°人群画像,人群画像可长期跟踪,定期关注变化,直接用于自动化营销信息推送。

功能:各营销事件可基于场景或规则实现自动响应互动,再通过通知消息无缝触达所有数字渠道的用户。建立活动日历,每月定期规划营销活动,促进老客活跃,发掘潜在客户,具体功能如下:

  • 自动相应互动:基于场景或规则,通过主动营销,自主或与广告公司、媒体、销售公司合作,使用现代营销工具和营销组合,商家能够找到自己的终端客户,或者帮助现有客户提高忠诚度和购买度,来增加客户总量,从而增加经营效力和效益的手段。
  • 设置不同时间类型发放奖励时长:针对一些特定时间发放奖励,促进会员消费,提升复购转化。
  • 活动邀约:将线下线上活动通过海报、社群、朋友圈等方式进行传播营销,会员可进行活动报名。

2.3.3互动营销

互动营销是指基于社交属性之上的营销手段,基于不同的目的、用户行为预先设置趣味性、创新性的交互玩法,通过私域渠道等方式触达用户,实现自动化营销,提升用户参与度、复购率,达到留存及促活目的,同时可引导发生更高质量且精准的以老带新。互动营销包含但不限于以下内容。

2.3.3.1 签到营销

目的:签到营销玩法是指为帮助品牌提升用户粘性、促进用户留存,继而进一步产生转化,而催生出的一种常规留存营销手段。

功能:无论是自营App、企业微信社群、小程序商城,均可以将签到作为一个流量的放大器和转化的牵引器进行有效利用。同时围绕签到模式本身,还可以派生出更多新包装的玩法,包括签到游戏化、签到抽奖化、签到盲盒化等。签到玩法通常可以通过以下路径促进用户转化:

  • 将吸引用户签到的钩子设置为能够促进转化的优惠券等促销类优惠;
  • 在签到主任务体系中增加引流任务,通过增加商品或活动的曝光来提升用户转化;
  • 签到钩子和签到路径均无转化引导,单纯依赖用户通过签到促回访后的自然转化。

同时,签到周期一般分为:

  • 每日签到:每日完成签到任务,获得奖励;
  • 连续签到:确定固定周期(一周、双周、一月等),用户在固定周期内,不可断签,完成签到,获得奖励;
  • 累计签到:确定时间段(双周、一月等),用户在该时间段内签到,可以断签,只要累计次数满足要求,即可获得奖励;
  • 混合签到:用户以每日签到的形式获得奖励,同时在周期内,奖励有阶梯型提高。

2.3.3.2 抽奖营销

目的:抽奖营销是基于人类心理“以小博大”、期望以小投入博取高额奖励、调动人分泌多巴胺的玩法,学术定义层面可参考心理学领域的实验“斯金纳箱”(Skinner box)。

功能:抽奖玩法的设计核心需关注:抽奖形式、任务体系、奖品设立。这三点的选择与平衡需基于实际业务场景。我们常说的“玩法”主要集中在形式层面,包含但不限于:大转盘、砸金蛋、答题、盲盒等玩法。由于抽奖的底层逻辑相同,玩法的差异多体现在包装及创意方面。当前最常见的玩法为:

  • 大转盘:最常见的抽奖玩法之一。通过轮盘的动效,让获奖体验更具备交互感,同时概率性给予玩家获得奖励的可能性。奖励可设置为一次性兑现、积分累计等方式。由于用户总会依赖或幻想下次会产出更好的奖励,当奖励阶梯设置合理时,可有效促使用户持续参与;
  • 盲盒:近年最热门的营销玩法之一,多见于实体产品。区别于常规抽奖玩法,盲盒玩法可确保每一次参与都必然获得一定程度的奖励。围绕盲盒参与次数、盲盒奖品,可以同步联动拉新裂变、签到打卡。

2.3.3.3 助力营销

目的:助力营销是指存量竞争时代,推广拉新成本持续走高,为了能获得更多精准用户,除了常规的推广获客手段,围绕老用户社交圈的以老带新玩法,仍旧是增长的核心策略选择。

功能:多见于近年各大互联网平台验证有效的玩法,实际上属于裂变营销的子集。目前营销逻辑常分为收集型与任务型,围绕两种类型的形式可派生出多种创新玩法。

  • 集卡游戏:集卡游戏玩法被大众认知并熟悉源于支付宝的“集五福”活动,更早可追溯于小浣熊牌干脆面的实体“水浒卡”。从业务角度出发,集卡类互动的存在价值是蓄能爆发,那么我们需要让用户参与进来,留住流量,在合适时机释放流量,转化流量,体现流量价值。为此,需重点关注用户的参与率。此时的设计流程需要明确互动玩法主线、任务流设计、各环节关键指标,便于持续迭代优化。从文化层面,参与率的背后是文化元素的提炼,需要做好营销背后的文化分析、受众分析、文化图腾锚定及参考,再落实到UI设计,方可完成一场有价值的超级集卡玩法。同时,在近年数字藏品大热后,围绕数字藏品的玩法还有大量的探索空间。集卡类收藏玩法与数字藏品的结合,具备诞生更多现象级营销活动的潜力。
  • 拼团:拼团与砍价营销被大众认知并熟悉源于拼多多的拼团、“砍一刀”玩法。从业务角度出发,拼团核心是通过集中订单需求、提高履约集中度、降低终端履约成本的业务设计,而围绕集中订单本身可以设计更多趣味性的形式。砍价玩法则是以更游戏化、轻快化的营销方式来完成裂变传播;同样基于圈层效应,通过砍价来完成精准流量的导入。设计流程需基于整体营销成本把控,核心在于形式上的迭代设计。

2.3.3.3 种草营销

目的:种草营销是指媒介营销渠道去中心化后,用户的购买决策与品牌信任建立愈发依赖于个体转介绍、买方互助,而非传统的品牌广告营销、卖方强势影响买方的媒介环境,通过更多样化的主题和内容,塑造良好的口碑氛围,深层次影响用户的消费心理,从而达到品牌的塑造和生意增长的目标。

功能:种草营销的玩法千人千面,品牌需基于自身营销规划、品牌调性,通过自建达人信息库,或是与优质第三方中介机构合作,在关键节点选择对象完成投放。该媒介环境下催生出了“种草营销”的盛行,大量个体型KOC(关键意见领袖)出现在各大社交媒体平台,通过个人魅力、生活方式完成各种品牌产品的推荐,成为了品牌推广的新增长点。对于个体型KOC而言,种草营销有着极大的优势:

  • 低成本:种草营销最明显的优势和特征就是低成本。在传统的产品市场营销推广中,需要的人力财力支出相当大。但是对于种草营销来说,只需要让消费者通过正常的购买体验,从而获得对该产品的真实反馈,再利用这种真实反馈对更多人产生影响,刺激周围人的购买欲望,扩大产品的社会影响力和消费者群体。
  • 影响力更加持久。这种新型营销模式的传播方式,就像金字塔一般会出现人数的倍数递增效果,特别是在后期发展过程中,能够给产品带来巨大收益。

2.3.3.4 直播营销

目的:直播营销是指用户内容消费习惯开始转移至直播间后,为了能获得更多用户,以直播场域的方式营销更多广泛受众群,达到企业获得品牌的提升或是销量的增长的目的。

功能:直播营销是一种营销形式上的重要创新,也是非常能体现互联网视频特色的模式。对于广告主而言,直播营销有以下几方面优势:

  • 某种意义上,在当下的语境中直播营销就是一场事件营销:除了本身的广告效应,直播内容的新闻效应往往更明显,引爆性也更强。一个事件或者一个话题,相对而言,可以更轻松地进行传播和引起关注。
  • 能体现出用户群的精准性。在观看直播视频时,用户需要在一个特定的时间共同进入播放页面,这其实是与互联网视频所倡扬的“随时随地性”,是背道而驰。但是,这种播出时间上的限制,也能够真正识别出并抓住这批具有忠诚度的精准目标人群。
  • 能够实现与用户的实时互动。相较传统电视,互联网视频的一个优势就是能够满足用户更为多元的需求。不仅仅是单向的观看,还能一起发弹幕吐槽,喜欢谁就直接献花打赏,甚至还能动用民意的力量改变节目进程。这种互动的真实性和立体性,也只有在直播的时候能够完全展现。
  • 深入沟通,情感共鸣。在时间碎片化的时代里,在去中心化的语境下,人们在日常生活中的交集越来越少,尤其是情感层面的交流越来越浅。直播,这种带有仪式感的内容播出形式,能让一批具有相同志趣爱好的人聚集在一起,聚焦在共同的爱好上,情绪相互感染,达成情感气氛上的高位时刻。如果品牌能在这种氛围下做到恰到好处的推波助澜,其营销效果可以达到四两拨千斤的作用。

2.3.3.5 创意营销

目的:创意营销是指在注意力稀缺时代,为同时满足品牌文化传递、破圈影响更多用户群,在常规推广手段之外的话题营销玩法。

功能:通过切入人群好奇心、以更轻快可接受、抓人眼球的方式攫取用户注意力与大众关注度,进而为品牌传递、后续转化提供流量。当前最常见的玩法:

  • H5创意策划:H5创意策划为大众熟知,源于网易(以网易云音乐为主)的一系列答题自测型玩法策划。包括但不限于每年的年度歌单生成分享、身份标签认同类的问答玩法,切入大众心理偏好及自我标榜、自我炫耀的诉求,形成病毒式传播。
  • 小程序品牌游戏:小程序品牌游戏指注意力碎片化、用户对养成休闲类游戏消费诉求增长后,品牌在微信生态商城内引入小游戏,进而强化小程序商城的流量聚合、用户留存促活、流量分发、流量转化能力的一种营销手段。业内标杆案例为全棉时代“种棉花”、百果园“种果树”、屈臣氏“屈撸猫”等。

2.3.3.6 任务营销

目的:任务营销是指在制定一定营销任务的前提下有计划地组织各项经营活动,为顾客提供满意的商品和服务而实现企业目标的过程。任务营销对企业的发展与崛起可以起到强大的辅助推动作用。

功能:指针对存量用户客群,出于完成以老带新或是会员复购挖掘、会员参与度提升等业务诉求,设计具有针对性的任务,引导用户参与并给予一定程度的奖励,达到品牌目的的营销手段。具体功能如下:

  • 基础任务:系统支持企业设置一些简单的任务引导会员完成,从而获得积分/券/成长值方面的奖励;常见的基础任务包括完善会员资料,添加商品/店铺收藏,分享页面等;
  • 裂变任务:系统支持企业设置会员邀请拉新的任务,比如邀请注册、邀请关注、邀请下单、邀请下载APP等,通过奖励引导会员不断邀请好友参与活动,从而实现裂变传播的效果。

2.3.3.6 火爆商品预约

目的:对目前热卖商品控制每天的销量,通过预约热卖商品做线下客户引流,带动刺激消费。

功能:火爆商品预约活动管理,可以定义商品、每日数量、价格、预约方式、购买方式等;后台对于预约订单可以进行核销,用户可以取消预约。

2.3.4 社群营销

目的:社群营销的核心是“人”,辅助因素是产品与服务。通过赋予品牌人格化的特征,努力在品牌和消费者之间形成感情,让消费者保持对品牌的情怀,即情感依恋,从而积极热情、不计报酬地宣扬自己偏爱的品牌,甚至直接销售产品。

功能:在互联网数字化社群的社会环境下,充分运用互联网工具,针对已进入企业微信私域内的核心用户群体,围绕“社群”的场域设计的一系列营销方式,通过高频次的互动交流行为,提升品牌留存、完成用户促活、实现用户转化,达到营销的目的。社群营销通常可分为三种类型:常规促销群、快闪主题群、专题分享社群。具体分析如下:

  • 常规促销群,常见于高频低客单消费品领域,常见如瑞幸咖啡、美团外卖等,通过社群每日定点发放优惠券;
  • 快闪主题群,适用于任何品牌场景,核心取决于社群的目的及品牌营销规划;
  • 专题分享社群,常见于高客单消费品领域,如大健康、医疗美容、甚至金融领域内亦可适用。围绕单一主题引导用户进群,完成为期7天的产品教育与知识分享,为用户建立深度认知完成前置培育,进而达到后续的业务目的。

2.3.5门店营销

目的:将会员体系与门店系统打通,实现会员线上线下一体化,会员的线上线下消费都可计入会员成长值体系。

功能:支持会员码线上线下一体化,会员权益统一。支持开展线上线下一体化的活动,为线下门店引流转化。支持但不限于一下功能:

  • 门店优惠券:线上消费赠送门店优惠券,引导线下消费;
  • 门店活动预热:门店新品线上抢购,凭名额进行线下购买;
  • 门店社群活动:线上社群开展红包、优惠券、团购、秒杀等活动;
  • 门店种草:门店打卡、种草、评价等提高客户口碑;
  • 到店有礼活动:根据客户到店信息,推送优惠券、活动折扣优惠等;
  • 导购营销:导购利用企业微信等工具做拉新、代客下单、为客户打标签、提供1V1的导购服务等。

2.3.6画布营销

目的:基于系统客户画像、客户旅程进行个性化营销。针对目标客户做灵活的营销活动编排、配置、执行。可自动执行营销任务,简化工作流,提升运营效率;同时可采集和分析效果数据,帮助企业实现科学、精准、智能的数字化营销,提供场景化和个性化的客户体验,实现客户全生命周期管理和运营。

性能:可自定义人群,针对人群进行可视化营销流程创建。支持基于用户行为、营销行为触发流程,支持单次执行、周期性执行;支持多种条件控制、流程控制以及A/Btest等高阶自动分流器来优化营销流程;支持流程中多规则、多方式的奖励派发等。对于营销结果可进行可视化分析、画像分析、对比分析等。

  • 流程类型支持:实时营销、定向营销、纪念日营销、节假日营销等,可以进行周期执行或者单次执行。
  • 条件控制:支持事件判断、事件多分支、属性判断、属性多分支、群组多分支、群组判断、分流器、时间判断、计数判断、A/BTest分流、等待、结束等。
  • 动作控件:消息触达、奖励发放、人群打标、客群分流、资产变更、转导购等。
  • 客户事件:与客户行为对接,可以支持线下行为事件、线上行为事件。
  • 流程分析:进入流程内的人群分析、各节点人群分析、达标人群分析、未达标人群分析等。

2.3.7联合营销

目的:联合营销是使联合体内的各成员以较少费用获得较大的营销效果,通过互联网的手段相互联系,形成一个资源整合池,建立一个完整、高效而低成本的商业模式,有时还能达到单独营销无法达到的目的。

功能:在异业合作模式下,各企业共享优质用户数字资源,借助渠道互补、资源互换、用户资源共享、联创品牌等方式,来达到互利互惠、提升顾客满意度,从而提高企业的占有率和盈利能力。联和营销的方式包括:异业营销活动、渠道引流、资源权益互换、代销分润、会员共享、联创品牌等。具体功能如下:

  • 巩固已有的市场地位,增强企业的竞争力:各企业共享优质用户数字资源,借助渠道互补、资源互换、用户资源共享、联创品牌等方式,实现行业间无边界的联合和互助,实现产品、服务间无缝对接;
  • 进入新市场:企业要想进入到一个国际新市场,不仅需要巨额的投资,还要遇到很多意想不到的非关税壁垒的限制。企业通过与当地企业的合作,可以开辟出一条进入新市场的捷径,而多家企业联手开拓新市场也可以较好规避很多风险;
  • 减少无益的竞争: 同一行业的企业在激烈的竞争中往往会产生负效应,增加企业的生产成本;进行联合营销能够避免这种情况的产生,有助于多元化战略的展开;
  • 线上第三方平台联合营销,例如联合抖音、小红书、大众点评、高德地图、百度地图等营销平台资源联合营销;
  • 支付平台联合营销,例如各银行支付通道、微信、支付宝、云闪付、翼支付、数字人民币等支付平台资源联合营销。

2.4洞察分析

洞察分析依托大数据的能力,可以帮助企业随时随地掌握运营动态,进行跨场景多维度交互分析。打通线上、线下、公域、私域多方渠道数据,通过预置关键KPI、自定义多维度分析看板工具,企业可以找到运营难点,提升运营效率。通常基础洞察分析维度包含了流量分析、客户分析、营销分析、增长分析。

2.4.1流量分析

目的:流量分析是“存量分析”的对称,是为了对一定时期内经济体系中各种经济总量的变动及其相互影响进行的分析。

功能:在内容爆发的媒体环境下,内容就是流量,有了流量才能够以此为基础构建自已的商业模式,才能创造价值、转化盈利。流量分析分为流程概况分析、页面分析、热力图分析、推广分析。

  • 流量概况分析包含但不限于:

1)查看全店流量访问及转化数据,可区分H5、小程序、App等不同渠道。了解不同渠道效果,帮助定位哪个渠道价值最高,需要重点运营,;哪些渠道需要提升;

2)分渠道查看流量大小趋势。及时感知到流量的提升变化,提前做好运营预热,防止流量浪费;

3)区分查看H5店铺、小程序店铺,顾客的进店方式(来源类型)。比如,顾客更多是从推文进店,还是朋友圈进店,或是搜索进店。如果是朋友圈进店方式更多,说明粉丝运营效果更好,否则可能说明粉丝运营有待提升;

4)查看不同方式进店顾客身份及行为特征,洞察顾客进店及消费习惯,帮助更好进行定向运营;

  • 页面分析能够分析每一个微页面的访问情况、成交情况、访客流失情况、页面停留时长等。帮助商家分析哪些微页面是优质的(访客多、停留时间长、转化率高),哪些微页面有待优化(访客少、停留时间短、转化率低),以及分析微页面的选品、商品价格、页面风格、投放时间是否符合顾客喜好;
  • 热力图分析通过记录访客在页面不同板块的点击数据,将点击热度进行可视化呈现。监控页面的颜色越深,点击率越高,访客兴趣越高;因此商家常用来持续监控店铺首页、店铺活动页、商品分类页、商品详情页等关键页面,进而了解访客兴趣,优化关键路径,提升客户点击率;
  • 推广分析是一款监控推广效果(包含点击效果、转化成交效果)的产品。运营人员将商品或页面创建为带有监控参数的推广链接后,将链接投放到各个渠道,即可监控各个推广链接的点击、成交数据,从而达到监测效果,衡量推广的ROI和性价比,发现优质渠道来源。

2.4.2客户分析

目的:客户分析是根据各种客户的信息和数据来了解客户需要,分析客户特征,评估客户价值,从而为客户制订相应的营销策略资源配置计划。

功能:通过合理、系统的客户分析,企业可以知道不同的客户有着什么样的需求,分析客户消费特征与商务效益的关系,使运营策略得到最优的规划;更为重要的是可以发现潜在客户,从而进一步扩大商业规模,使企业得到快速的发展。为了更好地帮助商家提升运营效率,系统提供客户概况模块,支持采用商家视角去查看、管理、创建的客户运营策略。客户分析包括但不局限于如下内容:

  • 客户洞察:客户洞察分别从RFM分析、消费分析两个维度做客户分层,其中RFM分析是拆分为购买间隔时间R和购买频次F、购买间隔时间R和消费金额M两个二维模型;消费分析是将新老成交客户按消费能力、消费频次、复购周期三个维度分布。支持查看不同时间、不同店铺的客户分布情况;
  • 会员分析:会员作为客户身份的一种,可以有效的提高客户忠诚度和客户复购率。商家在实际经营场景中也会关注会员数据。“会员分析”帮助商家了解店铺会员数据。如:店铺会员数、会员消费情况(支付金额、支付客单价)、会员升降级情况;各个会员等级人数和变化趋势;一段时间内的新老会员情况;流失的会员去哪里了?等等。商家结合店铺会员数据,可以更好的运营会员;
  • 权益分析:分为积分分析、优惠券分析以及各种自定义分析,可以分析权益的使用率、派发率、受用户喜爱度等;
  • 储值分析:对储值卡使用情况的分析,例如:平均消费额度、商品大类、消费占比等。

2.4.3营销分析

目的:营销分析是指在规定时间,对各个营销区域的各项销售工作进行的总结、分析、检讨及评估,并对下阶段的营销工作提出修正建议,对某些区域的营销策略进行局部调整,甚至对某些区域的销售目标计划予以重新制定。

功能:根据营销活动目标导向不同,利用内置分析模板整合形成KPI指标数据,实时活动效果监控,自动匹配生成营销活动评估报告。其中指标可以自定义,包括不限于营销带动销售额、营销参与人群画像、营销对比分析、用户趋势,可以通过漏斗、折线、饼图等多种样式进行呈现。营销分析可从以下几方面内容进行分析:

  • 分析产品,适应目标市场:产品是企业市场营销的基础,对产品的分析,首先应集中在对当地市场的适应度上;
  • 分析价格,促进消费需求:稳定的价格有时就是稳定的市场保证。我们在对产品价格作分析时,必须在注重产品价格的稳定性和连续性的前提下,对产品的价格政策实施之中所产生出来的各种反应,做出分析和判断;
  • 分析渠道,提升运作效率:渠道是产品通向消费者的桥梁,网络的多与少、网络质量的优与劣,都将直接影响到产品销量的多与少、市场占有率的高与低。建立高质量、高效率的营销网络体系,可以提升运作效率。

2.4.4互动分析

目的:互动分析主要围绕客户与企业平台之间的交互事件进行分析,根据分析结果判断企业互动营销策略的好坏,这也是用户生命周期分析的重要依据。

功能:针对客户互动行为的分析,主要围绕互动留存、互动消费两方面进行,具体如下:

  • 互动留存,系统支持收集并分析用户的日常行为,包括但不限于登录、分享、打卡等行为的分析,判断用于属于活跃用户还是沉寂用户,并对用户的活跃情况进行分层,然后用不同的营销策略进行引导,从而达到对用户生命周期的管理,提升留存率和活跃度;

  • 互动消费:系统支持对用户消费行为进行分析,通过分析用户商品浏览行为、加购行为、收藏行为、下单行为、支付行为等,沉淀消费行为数据,从而对用户整个消费周期的各个阶段进行漏斗分析。依据分析结果,设计相关活动策略,引导用户再次消费。

2.4.5 增长分析

目的:增长分析要围绕目标,从业务角度拆解出能让目标实现的节点,拆解细化到可落地制定的颗粒度,以便建立数据指标监控和数据分析体系。

功能:针对企业相关指标进行分析,包括渠道客户数、渠道订单数、渠道交易额、渠道客单价等,可以查看实际客户转化情况,帮助商家展开对应的运营策略,提高门店业绩。目前普遍把用户增长分为以下三种模式:

  • 黏性增长:培养用户忠诚度,以用户留存为主;

  • 病毒增长:在短周期内通过客户社交网络,自发地网状传播;

  • 付费增长:从免费到付费的转变,持续付费增加LTV。


以上内容摘自《基于数字化运营的CRM 3.0系统需求指南》


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